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34 documentations taggées taggées avec "scripting"

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Authority Concepts

Tout ce que vous avez besoin de savoir sur les concepts d'autorité et d'autorité de réseau.

Démarrage rapide

Démarrez votre serveur et votre premier Paquet en moins de 10 minutes!

Données persistantes

Comment stocker et récupérer des données persistantes sur le disque à l'aide de notre système intégré

Events Guide

Tout ce que vous devez savoir sur les Évènements

Feux d'artifice

How to create a Firework-shooter weapon using the Fireworks Particle Effects Asset Pack from our Vault!

Gravity Gun

How to create a simple Gravity Gun to move Props around

HUD Basique (Canvas)

How to add a basic HUD using Render’s Canvas features, to display the character’s Health and Ammo

HUD Basique (HTML)

How to add a basic HUD using HTML + JavaScript + CSS to display the character’s Health and Ammo based on CS:GO HUD

Intégration de Discord

Comment utiliser les méthodes Discord de nanos world pour créer une belle intégration pour votre serveur

Monster Truck

How to create a Monster Truck using the Vehicle system

Name Tags

Comment ajouter un tag de nom à un Character

Painting Meshes

How to use the new Material customization methods available to use

Play as Prop

How to simulate a Prop possessing using a Character. This can be used for Prop Hunt game-modes!

Portes

Comment créer une porte automatique basique qui s'ouvre lorsqu'un Character s'approche

Prop Rain

How to create a rain effect with Props (boxes) falling from sky once a Character enters a Trigger

Prop Shooter

This sample code modifies a Weapon to make it shoot Props instead of normal bullets

Traces & Raycasting

Comment utiliser les Traces & Raycasting pour recueillir des informations sur le monde en cours d'exécution

User Interface

Comment afficher des informations sur l'écran pour le joueur

Weapon Flashlight

This sample code attaches a Light to a Weapon to make a Flashlight attachment.

Weapon Scope

Cet exemple de code montre comment attacher un mesh de viseur custom sur une arme et le rendre fonctionnel.

X-Ray & Highlight

Cet exemple de code montre comment définir les acteurs pour qu'ils soient mis en évidence lorsqu'ils sont derrière des murs, ou partout !