🖥️ WebUI
Class for spawning a web browser in the screen
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Tout ce que vous avez besoin de savoir sur les concepts d'autorité et d'autorité de réseau.
Tout ce que vous avez besoin de savoir pour communiquer entre différents Packages
Démarrez votre serveur et votre premier Paquet en moins de 10 minutes!
Comment stocker et récupérer des données persistantes sur le disque à l'aide de notre système intégré
Écrans de chargement personnalisés pour vos serveurs
nanos world Enums.
Tout ce que vous devez savoir sur les Évènements
How to extend nanos world Classes
How to create a Firework-shooter weapon using the Fireworks Particle Effects Asset Pack from our Vault!
How to create a simple Gravity Gun to move Props around
Tout ce que vous devez savoir sur les Classes
Tout ce que vous devez savoir sur les Packages
How to add a basic HUD using Render’s Canvas features, to display the character’s Health and Ammo
How to add a basic HUD using HTML + JavaScript + CSS to display the character’s Health and Ammo based on CS:GO HUD
Comment utiliser les méthodes Discord de nanos world pour créer une belle intégration pour votre serveur
Comment l'IA fonctionne dans nanos world
How to integrate and communicate with the Sun and Light
How to migrate your Packages and Asset Packs from Alpha 1.0 to 1.3 version
How to migrate your Packages and Asset Packs to the Alpha 1.0 version
How to create a Monster Truck using the Vehicle system
Comment ajouter un tag de nom à un Character
How to use the new Material customization methods available to use
How to simulate a Prop possessing using a Character. This can be used for Prop Hunt game-modes!
Comment créer une porte automatique basique qui s'ouvre lorsqu'un Character s'approche
How to create a rain effect with Props (boxes) falling from sky once a Character enters a Trigger
This sample code modifies a Weapon to make it shoot Props instead of normal bullets
Comment utiliser les Traces & Raycasting pour recueillir des informations sur le monde en cours d'exécution
Types de base utilisés dans l'API.
Comment afficher des informations sur l'écran pour le joueur
Comment stocker des données dans des entités accessibles depuis n'importe où
This sample code attaches a Light to a Weapon to make a Flashlight attachment.
Cet exemple de code montre comment attacher un mesh de viseur custom sur une arme et le rendre fonctionnel.
Cet exemple de code montre comment définir les acteurs pour qu'ils soient mis en évidence lorsqu'ils sont derrière des murs, ou partout !