⛓️ Cable
Un câble représente une contrainte physique qui relie deux acteurs avec une représentation visuelle de type corde entre eux
Un câble représente une contrainte physique qui relie deux acteurs avec une représentation visuelle de type corde entre eux
Class to spawn Particle Systems used to create effects in the world.
A StaticMesh entity represents a Mesh which can be spawned in the world, can't move and is more optimized for using in decorating the world.
Les joueurs sont des entités qui représente l'individu derrière son clavier et sa souris. Les joueurs apparaissent automatiquement quand ils sont connectés au serveur.
Une entité Light représente une source d'éclairage
Chad Grenade
La classe Database fournit aux développeurs un moyen d'accéder facilement aux bases de données SQL.
Un fichier représente une entrée vers un fichier système.
A Prop represents a Dynamic Mesh which can be spawned in the world, can be grabbed around by characters and have physics.
Scene Capture is an Actor which captures a fully dynamic image of the scene into a Texture. It captures the scene from its view frustum, stores that view as an image, which is then used within a Material.
Class for playing in-game 2D and 3D sounds
Une classe Blueprint permet de faire apparaître n'importe quel Blueprint Unreal dans nanos world.
A Melee represents an Entity which can be Pickable by a Character and can be used to melee attack, Charactes can hold it with hands with pre-defined handling modes.
🎒 Examples
Decals are Materials that are projected onto meshes in your level, including Static Meshes and Skeletal Meshes.
Canvas is an entity which you can draw onto it.
Les personnages représentent les Acteurs qui peuvent être possédés, peuvent se déplacer et interagir avec le monde. Ce sont les personnages de maillage squelettique par défaut construits pour nanos world
CharacterSimple is a simpler Character implementation with basic Movement implementation. Aimed for custom NPCs or basic Pawns
A tool to transform objects at runtime
A Trigger class is a utility class to trigger events when any Entity enters an Area
A Billboard is a 2D Material that will be rendered always facing the camera.
Les véhicules sont des entités à roues que les Personnages peuvent contrôler et conduire.
VehicleWater are entities which Characters can possesses and drive over the water with dynamic physics.
A Text Render class is useful for spawning Texts in 3D world, you can even attach it to other entities