Water
Comment ajouter de l'Unreal Water dans votre level et l'intégrer de façon transparente dans nanos world
Depuis Unreal Engine 4.26, il est possible d'utiliser un système d'eau incroyable et magnifique dans vos cartes. Et nanos world a réussi à intégrer ce système de façon transparente dans notre jeu.
N'importe quel Prop, Caractère, Véhicule, ou même Pickables réagira de manière procédurale à ce système d'eau, aucune modification supplémentaire n'est nécessaire, vous pouvez simplement glisser-déposer vos Acteurs d'eau dans votre niveau et ça marche !
L'utilisation du nouveau Plugin Eau d'Unreal vous oblige à l'activer dans votre projet ADK, et nécessite également que vous ayez installé Visual Studio et toutes les dépendances .NET habituelles pour pour la compilation.
Dans la Documentation Unreal Engine vous pouvez trouver des dizaines de guides et de tutoriels sur la façon de l'utiliser, et ne vous inquiétez pas, tout fonctionnera une fois que vous l'importerez dans nanos world !
Comment les objets réagissent à l'eau
Unreal Water a le concept de Buoyance Spheres, chaque sphère représente un élément de Buoyance qui fera flotter l'objet.
Nous voulons toujours vous exposer des façons de personnaliser et de contrôler les Sphères de Buoyance à travers le scripting !
Props & Pickables
Les props et les Pickables sont les objets les plus directs, ils recevront automatiquement une Sphère de Buoyance à la même taille de leurs meshes.
Véhicules
Les véhicules obtiendront automatiquement quatre sphères de flottabilité, positionnées autour de chaque roue, ce qui fera flotter les véhicules et ne tournera pas aussi facilement.
Personnage
Les personnages utilisent un système plus complexe, intégré avec les "Swimming states" et les animations. Il utilise une Sphère Buoyance aussi, légèrement traduite pour que les transitions d'animation de natation fonctionnent parfaitement.