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Ladebildschirm

In nanos world it is possible to add a customized and dynamic Loading Screen to your Server using WebUI.

Ladebildschirm erstellen

Dazu müssen Sie ein neues Paket vom Typ loading-screen erstellen und die HTML/CSS/JS-Dateien in das Package Wurzelverzeichnis (Root-Ordner) einfügen. Ihre primäre HTML-Datei sollte index.html heißen. Beispielsweise könnte dies wie folgt aussehen:

Packages/
└── my-loading-screen/
├── Package.toml
├── index.html
├── style.css
└── ...

Abrufen des Lade- und Herunterlade-Fortschritts

Um dynamische Informationen auf dem Bildschirm anzeigen zu können, können Sie auf das Ereignis UpdateScreen reagieren. (Das Ereignis wird alle paar Millisekunden ausgeführt):

Ereignis-Codes des UpdateScreen

ParameterBeschreibung
messageAktuellen Status anzeigen (laden, validieren, herunterladen...)
message_secondaryZeigt das aktuelle Asset oder die aktuelle Datei, welche geladen oder heruntergeladen wird
progress_smallAktueller kleiner Fortschritt
progress_small_totalMaximaler kleiner Fortschritt
progressAktueller Fortschritt
progress_totalMaximaler Fortschrittswert
current_stageDie aktuelle Ladephase (laden (loading), herunterladen (downloading))
Packages/my-loading-screen/index.js
Events.Subscribe("UpdateScreen", function(message, message_secondary, progress_small, progress_small_total, progress, progress_total, current_stage) {
// HTML-Aktualisierung hier...
});
tip

You can use progress and progress_total for filling up the main loading bar, and progress_small for a small/sub loading bar.

info

Immer Fortschritt / progress_total verwenden, um den aktuellen % Prozentsatz zu erhalten, da Progress_total die Gesamtanzahl der heruntergeladenen Dateien darstellen kann.

Player Information

Außerdem ist es möglich, die Informationen des Spielers durch Zugriff auf eine globale Variable namens LoadingScreen abzurufen:

var LoadingScreen = {
server_ip,
server_name,
server_description,
server_port,
player_nanos_id,
player_nanos_username
};

Stop Menu Music

It is possible to turn off the built-in menu music by calling an event from Loading Screen JS:

Packages/my-loading-screen/index.js
Events.Call("StopMenuMusic")

Konfigurieren Ihres Servers für die Nutzung des Ladebildschirms

After creating your loading-screen package, you will need to configure your server to load it in your Config.toml. Setzen Sie einfach die Einstellung loading_screen auf den Ordnernamen Ihres Paketes.

Server/Config.toml
# Ladebildschirm-Paket (der Ladebildschirm wird angezeigt, wenn die Spieler Ihrem Server beitreten)
loading_screen = "my-loading-screen"

Or start it with --loading_screen "my-loading-screen".