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Mídias

Tudo o que você precisa saber sobre os Ativos

Ativos em nanos mundo são todos objetos ou conteúdos que vêm do Unreal Engine, ou seja, Mapas, StaticMeshes, SkeletalMeshes, Sons, partículas, etc são todos Ativos.

Para usar Ativos Personalizados em seus servidores, você deve ter ou criar um Pacote de Ativos. Pacotes de ativos são um conjunto de ativos que foram exportados juntos do Unreal.

Estrutura da pasta

Todos os Pacotes de Ativos estão abaixo da pasta Servidor/Ativos/. Cada pacote de ativos é uma pasta sob isso.

info

Nota: Pacotes de ativos baixados quando se conectar aos servidores serão armazenados na pasta Servidor/Ativos/ também!

Server Folder
NanosWorldServer.exe
Packages/
├── my-asset-pack-01/
│ ├── MyAsset_01.uasset
│ ├── MyAsset_02.uasset
│ ├── MyBigMap.umap
│ │ ...
│ └── Assets.toml
├── awesome-weapons/
│ ├── BigFuckingGun.uasset
│ │ ...
│ └── Assets.toml
Assets/
Config.toml

Configuração do pacote de mídias

Os Pacotes de ativos têm um arquivo de configuração na raiz da pasta Pacote de Ativos, chamado de Ativos. oml, neste arquivo podemos configurar todas as configurações pertinentes relacionadas com o Pacote de Ativos:

Assets.toml
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Configurações Detalhadas

ConfiguraçãoDescription
NomeNome amigável do Pacote de Ativos
autorAutor(s) do Pacote de Ativos
VersãoVersão do Pacote de Ativos - por favor, consulte a SemVer
ImagemURL da imagem a ser exibida no Cofre
pasta_irrealNome da pasta raiz do Projeto Unreal que exportou este Atributo. Isto é importante para que os ativos possam manter as referências relativas corretas.
assets.mapsLista de mapas neste pacote de ativos
assets.static_meshesLista de malhas estáticas neste pacote de ativos
assets.skeletal_meshesLista de Malhas Esqueléticas neste Pacote de Conteúdos
assets.sonsLista de sons deste Pacote de Conteúdos
ativos.animaçõesLista de Animações neste Pacote de Conteúdos
assets.particlesList of Particles in this Asset Pack
assets.materialsList of Materials in this Asset Pack
assets.blueprintsList of Blueprints in this Asset Pack
ativos.outrosLista de outros Ativos neste Pacote de Ativos

Conteúdos de referência no Scripting

Para ser capaz de usar os Assets através do scripting, você primeiro terá que garantir que o Pacote de Ativos é carregado, um Pacote de Ativos é carregado se:

  1. Set the Map to be loaded (this will make it's Asset Pack to be loaded automatically)
  2. Manualmente definido em Server.toml os assets para carregar
  3. Definido manualmente em qualquer pacote carregado, no Package.toml os asset_requirements

With that, you can refer to it's assets using the following pattern:

"ASSET_PACK_PATH::ASSET_KEY"

Example:

"my-asset-pack-01::SM_Cube"

tip

ASSET_PACK_PATH is the Asset Pack folder name and ASSET_KEY is the key defined in the Assets.toml.

Tipos de Ativos

TypeDescription
MapearUm Mapa de Motor/Nível Unreal
Malha EstáticaMalhas estáticas irreais podem ser usadas para carregar malhas para Props e StaticMeshes
Malha EsqueléticaMalhas Esqueléticas Inreais podem ser usadas para carregar malhas de Caracteres e Veículos
SoundSons não reais para carregar sons
ParticleUnreal Particles can be used for settings in several entities, including Particle Class itself
AnimationAnimações irreais podem ser usadas para configurações de Personagem e Armas
MaterialUnreal Materials can be used for customizing meshes surfaces and used as Post Process
BlueprintUnreal Actor Blueprints can be used for spawning Blueprint entities
Note

Some methods require some specific Type of Assets to load, attempting to load an invalid or wrong type will cause an Error. Ex.: Character:SetMesh() requer um ativo do tipo Esquelético Malha.

nanos Pacote de Ativos Padrão do Mundo

nanos mundo fornece um Pacote de Ativos padrão que já está incluído no jogo base. Please refer to nanos world Default Asset Pack for more information.

tip

To create your own Asset Pack, please refer to Importing Assets